Ly6umec_mam

Russland
62 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ly6umec_mam?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,2 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 7
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 72 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 27 %
K/D 1,01+0,01 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 53 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 12 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,03 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Ly6umec_mam besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
78 % besser als 99 %
0,77 besser als 75 %
82,1 besser als 68 %
1,10 besser als 84 %
46 % aus 83 Duellen besser als 27 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Dust 214
29 % -
0,65 -
70,5 -
0,89-
48 % aus 50 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,87 -
91,9 -
1,22-
50 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,77 -
88,5 -
1,02-
59 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,65 -
71,3 -
0,98-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,64 -
73,2 -
0,93-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,54 -
64,3 -
0,68-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ly6umec_mam

In 62 Matches kommt Ly6umec_mam auf K/R 0,74, ADR 80,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 23 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 24 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.