LvH

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 152 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
2.919
Peak 30 Tage: 2.950
Rang EU
#12.643
Deutschland #292 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LvH?

Rating 1,03 (aus 102 Matches) K/R 0,74 ADR 81,5 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 83 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +52 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +2 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert LvH auf Mirage: −21 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % besser als 40 %
0,75 genau im Schnitt
81,3 besser als 48 %
1,07 besser als 56 %
56 % aus 180 Duellen besser als 73 %
31 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Anubis28
54 % genau im Schnitt
0,73 besser als 40 %
82,5 besser als 55 %
1,08 besser als 58 %
49 % aus 78 Duellen besser als 32 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 222
73 % besser als 97 %
0,73 besser als 38 %
78,3 besser als 31 %
1,05 besser als 46 %
56 % aus 62 Duellen besser als 71 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Ancient15
47 % besser als 27 %
0,70 besser als 23 %
84,2 besser als 59 %
0,98 besser als 25 %
46 % aus 59 Duellen besser als 18 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Cache13
46 % -
0,75 -
81,0 -
0,97-
50 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,83 -
91,0 -
0,99-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,62 -
73,4 -
0,76-
43 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LvH

In 152 Matches kommt LvH auf K/R 0,74 und ADR 81,5; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 41 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 32 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert LvH auf Mirage (−21 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+204 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +204 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.