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Lv3Crook

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 216 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
3.011
Peak 30 Tage: 3.011
Rang OCE ▲ 18 Plätze
#58
Australien #43 in Australien
30 Tage · vorher #76 · bester #55
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lv3Crook?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,8 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +17 Pp., ELO +320
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −262 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Im 3. Match des Tages −129 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Freitags +20 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Lv3Crook im 4. Match des Tages: −262 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % besser als 43 %
0,82 besser als 78 %
89,2 besser als 81 %
1,13 besser als 74 %
52 % aus 247 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Cache36
50 % besser als 20 %
0,71 besser als 18 %
79,0 besser als 23 %
1,00 besser als 17 %
43 % aus 166 Duellen besser als 6 %
48 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Mirage36
53 % besser als 43 %
0,79 besser als 66 %
86,3 besser als 72 %
1,11 besser als 66 %
56 % aus 165 Duellen besser als 71 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Inferno27
56 % besser als 33 %
0,80 besser als 52 %
87,7 besser als 58 %
1,14 genau im Schnitt
49 % aus 117 Duellen besser als 17 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Anubis25
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 54 %
83,4 besser als 60 %
1,05 besser als 47 %
49 % aus 114 Duellen besser als 31 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 222
73 % besser als 96 %
0,85 besser als 85 %
90,4 besser als 85 %
1,25 besser als 91 %
49 % aus 97 Duellen besser als 31 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Nuke19
63 % besser als 69 %
0,75 besser als 42 %
86,0 besser als 69 %
1,03 besser als 35 %
58 % aus 86 Duellen besser als 74 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Vertigo3
33 % -
0,70 -
79,6 -
0,98-
41 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lv3Crook

In 216 Matches kommt Lv3Crook auf K/R 0,78, ADR 85,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 105 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 61 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Lv3Crook im 4. Match des Tages (−262 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+131 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +17 Pp., ELO +320. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,3. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.