Luxor_15

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 273 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Luxor_15?

Rating 1,00 (aus 247 Matches) K/R 0,70 ADR 76,4 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 11 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, ADR bei 76,9, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −159 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −203 ELO, Winrate 44 %
Freitags −23 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Luxor_15 ab dem 5. Match am Tag: −159 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 61 %
0,72 besser als 44 %
78,0 besser als 38 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 262 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 50 Situationen besser als 62 %
Dust 258
41 % besser als 19 %
0,67 besser als 21 %
75,5 besser als 27 %
0,95 besser als 25 %
38 % aus 189 Duellen besser als 4 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Ancient48
52 % besser als 54 %
0,69 besser als 26 %
73,5 besser als 13 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 210 Duellen besser als 23 %
51 % aus 35 Situationen besser als 83 %
Anubis47
53 % besser als 57 %
0,68 besser als 23 %
72,6 besser als 11 %
1,00 besser als 41 %
43 % aus 151 Duellen besser als 12 %
52 % aus 33 Situationen besser als 81 %
Nuke31
45 % besser als 19 %
0,79 besser als 64 %
84,8 besser als 61 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 145 Duellen besser als 56 %
39 % aus 33 Situationen besser als 47 %
Cache7
29 % -
0,72 -
73,1 -
0,99-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,58 -
71,7 -
0,82-
50 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luxor_15

In 272 Matches kommt Luxor_15 auf K/R 0,70 und ADR 76,4; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 78 Matches. In 85 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 98 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Luxor_15 ab dem 5. Match am Tag (−159 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, ADR bei 76,9, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.