Luxizzzz

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 192 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Luxizzzz?

Rating 0,93 (aus 190 Matches) K/R 0,67 ADR 79,5 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,5 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 79,1, ELO bei 2.023
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −25 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −30 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Luxizzzz auf Mirage: −90 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient53
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
82,5 besser als 59 %
0,95 besser als 26 %
50 % aus 264 Duellen besser als 44 %
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Mirage39
51 % besser als 51 %
0,59 besser als 2 %
73,6 besser als 18 %
0,81 besser als 2 %
41 % aus 187 Duellen besser als 7 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Inferno24
63 % besser als 84 %
0,73 besser als 47 %
82,2 besser als 60 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 118 Duellen besser als 54 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Nuke24
54 % besser als 49 %
0,66 besser als 14 %
79,1 besser als 44 %
0,88 besser als 7 %
56 % aus 94 Duellen besser als 76 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Anubis18
39 % besser als 15 %
0,67 besser als 19 %
78,4 besser als 36 %
0,97 besser als 28 %
39 % aus 61 Duellen besser als 4 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache18
72 % -
0,71 -
84,3 -
1,04-
58 % aus 64 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 213
54 % -
0,67 -
76,2 -
0,98-
41 % aus 54 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,59 -
75,7 -
0,89-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luxizzzz

In 192 Matches kommt Luxizzzz auf K/R 0,67 und ADR 79,5; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 54 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 91 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Luxizzzz auf Mirage (−90 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 79,1, ELO bei 2.023. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.