LuukasXMLD

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 208 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LuukasXMLD?

Rating 0,90 (aus 182 Matches) K/R 0,63 ADR 71,9 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills3 in 208 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,91, ADR bei 71,9, ELO bei 2.123
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −28 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −56 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert LuukasXMLD auf Ancient: −29 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 64 %
0,67 besser als 17 %
73,5 besser als 16 %
0,92 besser als 15 %
50 % aus 153 Duellen besser als 43 %
49 % aus 35 Situationen besser als 79 %
Dust 236
64 % besser als 90 %
0,69 besser als 26 %
77,5 besser als 33 %
0,99 besser als 36 %
59 % aus 160 Duellen besser als 87 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
43 % besser als 21 %
0,57 besser als 1 %
64,7 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
42 % aus 125 Duellen besser als 8 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Nuke22
45 % besser als 18 %
0,61 besser als 3 %
72,2 besser als 10 %
0,89 besser als 8 %
43 % aus 76 Duellen besser als 12 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Inferno21
57 % besser als 65 %
0,63 besser als 6 %
72,1 besser als 7 %
0,92 besser als 13 %
54 % aus 92 Duellen besser als 63 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis20
50 % besser als 45 %
0,65 besser als 12 %
76,9 besser als 26 %
0,99 besser als 33 %
58 % aus 48 Duellen besser als 83 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache13
31 % -
0,58 -
63,9 -
0,84-
50 % aus 62 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
63,6 -
0,71-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LuukasXMLD

In 208 Matches kommt LuukasXMLD auf K/R 0,63 und ADR 71,9; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 41 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 94 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert LuukasXMLD auf Ancient (−29 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +54 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,91, ADR bei 71,9, ELO bei 2.123. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.