Lutik52

Ukraine
228 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lutik52?

Rating 0,93 (aus 148 Matches) K/R 0,67 ADR 76,9 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 5
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 43 %
K/D 0,90−0,06 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 14 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,6 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,7 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,06 besser als 36 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,6
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −39 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
76 Matches · 58 % Winrate
Sonntags +22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Lutik52 im 1. Match des Tages: −39 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
58 % besser als 80 %
0,72 besser als 54 %
82,0 besser als 71 %
1,01 besser als 62 %
48 % aus 337 Duellen besser als 44 %
43 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Anubis49
47 % besser als 43 %
0,65 besser als 18 %
76,0 besser als 32 %
0,88 besser als 16 %
47 % aus 211 Duellen besser als 35 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Ancient33
45 % besser als 35 %
0,64 besser als 14 %
74,2 besser als 23 %
0,83 besser als 6 %
38 % aus 126 Duellen besser als 5 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Inferno24
42 % besser als 21 %
0,64 besser als 23 %
73,2 besser als 27 %
0,85-
43 % aus 107 Duellen besser als 19 %
33 % aus 15 Situationen besser als 43 %
Dust 219
63 % besser als 89 %
0,70 besser als 47 %
78,7 gleichauf
1,05 besser als 77 %
40 % aus 70 Duellen besser als 8 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Cache14
29 % -
0,59 -
69,9 -
0,84-
53 % aus 66 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,62 -
64,9 -
0,87-
48 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lutik52

In 228 Matches kommt Lutik52 auf K/R 0,67 und ADR 76,9; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 46 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 76 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Lutik52 im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+97 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,6. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.