Lurkk
Wie spielt Lurkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Schwäche0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 90,8. Letzte 3 Monate: 84,2 (am Anfang 84,4). Leicht über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.717. Letzte 3 Monate: 2.641 (am Anfang 2.668).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Lurkk auf Dust 2: −36 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Lurkk
In 110 Matches kommt Lurkk auf K/R 0,75 und ADR 83,1; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 21 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 26 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Lurkk auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+104 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,2, ELO bei 2.641. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.