Lur

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 121 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Lur?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 91,6 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 82 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,24
▼ Schlechter geworden
ADR −6,0, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −81 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −99 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Lur auf Anubis: −81 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % besser als 81 %
0,89 besser als 93 %
95,4 besser als 94 %
1,24 besser als 92 %
57 % aus 216 Duellen besser als 78 %
29 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Anubis25
56 % besser als 57 %
0,89 besser als 94 %
90,0 besser als 87 %
1,30 besser als 97 %
56 % aus 125 Duellen besser als 70 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Ancient19
68 % besser als 91 %
0,89 besser als 94 %
94,1 besser als 92 %
1,30 besser als 97 %
56 % aus 89 Duellen besser als 72 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Nuke15
53 % besser als 40 %
0,87 besser als 88 %
93,8 besser als 89 %
1,24 besser als 89 %
53 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Dust 213
46 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
50 % aus 58 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache5
40 % -
0,86 -
82,8 -
1,10-
67 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lur

In 121 Matches kommt Lur auf K/R 0,87, ADR 91,6 und Rating 1,24. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 67 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 27 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Lur auf Anubis (−81 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +133 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: ADR −6,0, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,24. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.