Luponne

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 443 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 780
3.028
Peak 30 Tage: 3.068
Rang EU ▲ 571 Plätze
#8.325
Portugal #107 in Portugal
30 Tage · vorher #8.896 · bester #8.325
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Luponne?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,0 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 443 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (386 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 443 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 386 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +521
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −209 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
79 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −103 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Luponne auf Cache: −209 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
56 % besser als 54 %
0,72 besser als 33 %
80,8 besser als 44 %
1,00 besser als 26 %
48 % aus 449 Duellen besser als 26 %
42 % aus 45 Situationen besser als 57 %
Ancient94
55 % besser als 48 %
0,76 genau im Schnitt
85,3 besser als 66 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 394 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 75 Situationen besser als 46 %
Anubis82
60 % besser als 65 %
0,79 besser als 67 %
87,2 besser als 78 %
1,13 besser als 71 %
55 % aus 411 Duellen besser als 65 %
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Mirage71
55 % genau im Schnitt
0,74 besser als 40 %
81,2 besser als 46 %
1,03 besser als 38 %
50 % aus 359 Duellen besser als 35 %
40 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Inferno36
50 % besser als 16 %
0,72 besser als 23 %
82,7 besser als 39 %
1,00 besser als 17 %
51 % aus 182 Duellen besser als 23 %
67 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Cache33
39 % besser als 4 %
0,63 besser als 4 %
74,1 besser als 10 %
0,91 besser als 5 %
45 % aus 151 Duellen besser als 9 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Nuke28
61 % besser als 65 %
0,79 besser als 60 %
86,1 besser als 69 %
1,08 genau im Schnitt
54 % aus 153 Duellen besser als 54 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luponne

In 443 Matches kommt Luponne auf K/R 0,74, ADR 83,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 185 von 443 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 157 unter 0,90. In 386 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Luponne auf Cache (−209 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+204 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +521. Schwächer geworden: ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +249.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.