Lundstrm-

Schweden
282 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 157
2.099
Peak 30 Tage: 2.256
Rang EU
#181.915
Schweden #5.550 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lundstrm-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,2 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 12 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,1 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −137

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −87 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −58 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Lundstrm- auf Anubis: −91 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 65 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % besser als 73 %
0,66 besser als 21 %
76,1 besser als 32 %
0,93 besser als 24 %
49 % aus 307 Duellen besser als 43 %
29 % aus 49 Situationen besser als 24 %
Ancient63
51 % besser als 48 %
0,72 besser als 43 %
81,3 besser als 55 %
1,00 besser als 45 %
50 % aus 181 Duellen besser als 45 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Inferno38
50 % besser als 39 %
0,70 besser als 32 %
76,3 besser als 26 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 99 Duellen besser als 45 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Anubis35
46 % besser als 31 %
0,61 besser als 5 %
72,6 besser als 16 %
0,83 besser als 4 %
50 % aus 108 Duellen besser als 44 %
13 % aus 16 Situationen besser als 5 %
Nuke26
50 % besser als 36 %
0,67 besser als 11 %
72,6 besser als 8 %
0,90 besser als 6 %
46 % aus 68 Duellen besser als 19 %
29 % aus 14 Situationen besser als 21 %
Dust 223
39 % besser als 15 %
0,68 besser als 28 %
73,0 besser als 17 %
0,96 besser als 33 %
43 % aus 58 Duellen besser als 14 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lundstrm-

In 282 Matches kommt Lundstrm- auf K/R 0,68, ADR 76,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 97 Matches. In 69 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 131 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Lundstrm- auf Anubis (−91 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+182 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.