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LunaticYF

Albanien
Seit 2019 auf FACEIT 654 Matches erfasst 226 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
3.410
Peak 30 Tage: 3.738
Rang EU ▼ 1.203 Plätze
#2.123
Albanien #9 in Albanien
30 Tage · vorher #920 · bester #474
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 57m

Wie spielt LunaticYF?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 87,0 aus 654 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (614 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,00−0,06 · Ø 1,06 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 291
Knife-Kills 9 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 99x 4K, 11 Aces in 614 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +116
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,1, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −184 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −135 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs −28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert LunaticYF im 1. Match des Tages: −184 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 66 %
90,1 besser als 85 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 635 Duellen besser als 46 %
24 % aus 54 Situationen besser als 10 %
Ancient70
46 % besser als 21 %
0,71 besser als 28 %
83,0 besser als 55 %
0,95 besser als 16 %
44 % aus 449 Duellen besser als 10 %
27 % aus 33 Situationen besser als 22 %
Dust 259
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 37 %
84,5 besser als 63 %
1,00 besser als 26 %
46 % aus 317 Duellen besser als 18 %
43 % aus 30 Situationen besser als 60 %
Anubis29
48 % besser als 28 %
0,74 besser als 44 %
84,2 besser als 64 %
1,01 besser als 34 %
51 % aus 134 Duellen besser als 42 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache17
53 % besser als 28 %
0,76 besser als 39 %
86,6 besser als 62 %
1,07 besser als 36 %
53 % aus 74 Duellen besser als 44 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Inferno3
100 % -
0,84 -
92,6 -
1,20-
78 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LunaticYF

In 654 Matches kommt LunaticYF auf K/R 0,76, ADR 87,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 113 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 113 unter 0,90. In 614 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert LunaticYF im 1. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +116. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,1, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 226 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.