LunarSavage

Malta
Seit 2024 auf FACEIT 87 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LunarSavage?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,0 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 50 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,1 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob LunarSavage besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +77 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
50 % besser als 43 %
0,74 besser als 76 %
84,1 besser als 83 %
1,02 besser als 73 %
43 % aus 148 Duellen besser als 19 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Mirage23
52 % besser als 60 %
0,66 besser als 26 %
75,4 besser als 35 %
0,88 besser als 17 %
44 % aus 114 Duellen besser als 21 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Nuke17
59 % besser als 68 %
0,71 besser als 43 %
80,6 besser als 57 %
0,99 besser als 46 %
45 % aus 77 Duellen besser als 21 %
73 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Ancient7
43 % -
0,65 -
80,6 -
0,86-
54 % aus 50 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,45 -
57,4 -
0,64-
28 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,61 -
70,5 -
0,82-
43 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,73 -
86,3 -
0,98-
55 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LunarSavage

In 87 Matches kommt LunarSavage auf K/R 0,68, ADR 78,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 21 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 41 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.