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Lumanare

Rumänien
Seit 2019 auf FACEIT 429 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
2.745
Peak 30 Tage: 3.067
Rang EU ▼ 15.691 Plätze
#24.262
Rumänien #324 in Rumänien
30 Tage · vorher #8.571 · bester #5.935
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 56m 57s

Wie spielt Lumanare?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (386 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 429 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 40 %
4K und Aces 64x 4K, 10 Aces in 386 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 59 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 77,0, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.745
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
52 Matches · 58 % Winrate
Auf Nuke −27 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +34 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −51 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Lumanare auf Anubis: −53 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
56 % besser als 66 %
0,71 besser als 30 %
78,2 besser als 31 %
1,01 besser als 37 %
52 % aus 400 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 63 Situationen besser als 74 %
Dust 2109
50 % besser als 40 %
0,67 besser als 14 %
75,0 besser als 18 %
0,96 besser als 19 %
47 % aus 339 Duellen besser als 24 %
27 % aus 63 Situationen besser als 21 %
Ancient91
51 % besser als 43 %
0,74 besser als 43 %
81,8 besser als 48 %
1,04 besser als 47 %
50 % aus 409 Duellen besser als 38 %
32 % aus 59 Situationen besser als 34 %
Anubis52
58 % besser als 66 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 37 %
1,08 besser als 57 %
51 % aus 187 Duellen besser als 43 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Nuke21
52 % besser als 35 %
0,72 besser als 30 %
77,3 besser als 25 %
1,03 besser als 39 %
63 % aus 75 Duellen besser als 89 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Inferno18
33 % besser als 1 %
0,72 besser als 25 %
76,5 besser als 16 %
1,05 besser als 33 %
40 % aus 47 Duellen besser als 1 %
44 % aus 16 Situationen besser als 59 %
Cache13
46 % -
0,73 -
79,6 -
1,05-
48 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Aim_map_faceit6
83 % -
0,56 -
65,6 -
0,93-
56 % aus 146 Duellen -
56 % aus 146 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lumanare

In 429 Matches kommt Lumanare auf K/R 0,71, ADR 78,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 52 Matches. In 166 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 162 unter 0,90. In 386 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Lumanare auf Anubis (−53 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 77,0, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.745. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −326.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.