Lum1nous03

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 260 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
2.149
Peak 30 Tage: 2.221
Rang OCE ▲ 60 Plätze
#847
Japan #12 in Japan
30 Tage · vorher #907 · bester #705
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lum1nous03?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,0 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −16 Pp., ELO −366

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −48 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages +4 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +34 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −8 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Lum1nous03 auf Ancient: −48 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
59 % besser als 78 %
0,80 besser als 77 %
86,4 besser als 77 %
1,13 besser als 80 %
55 % aus 337 Duellen besser als 72 %
39 % aus 61 Situationen besser als 54 %
Ancient51
49 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
76,5 besser als 23 %
1,04 besser als 54 %
49 % aus 129 Duellen besser als 37 %
30 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Anubis37
65 % besser als 89 %
0,79 besser als 75 %
82,4 besser als 60 %
1,13 besser als 81 %
62 % aus 105 Duellen besser als 93 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 231
61 % besser als 83 %
0,76 besser als 62 %
78,6 besser als 40 %
1,07 besser als 63 %
55 % aus 85 Duellen besser als 72 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno26
69 % besser als 92 %
0,86 besser als 92 %
86,6 besser als 77 %
1,25 besser als 95 %
67 % aus 72 Duellen besser als 98 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Cache15
47 % besser als 25 %
0,63 besser als 16 %
73,4 besser als 20 %
0,89 besser als 16 %
47 % aus 38 Duellen besser als 27 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Nuke3
33 % -
0,69 -
73,9 -
0,88-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lum1nous03

In 260 Matches kommt Lum1nous03 auf K/R 0,78, ADR 82,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 130 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 76 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Lum1nous03 auf Ancient (−48 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+169 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +144 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −16 Pp., ELO −366. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.