Lulezmija

Russland
121 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lulezmija?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,6 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Lulezmija besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 121 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Lulezmija auf Mirage: −28 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 40 %
82,3 besser als 62 %
0,97 besser als 32 %
51 % aus 222 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Mirage32
53 % besser als 58 %
0,73 genau im Schnitt
86,6 besser als 80 %
0,96 besser als 31 %
51 % aus 174 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Ancient24
46 % besser als 31 %
0,78 besser als 73 %
86,9 besser als 82 %
1,07 besser als 69 %
48 % aus 152 Duellen besser als 34 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
81,1 -
0,97-
49 % aus 81 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
47 % aus 55 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,59 -
66,3 -
0,79-
38 % aus 34 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lulezmija

In 121 Matches kommt Lulezmija auf K/R 0,72, ADR 82,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 56 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Lulezmija auf Mirage (−28 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+193 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.