Luix

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 298 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 139
2.017
Peak 30 Tage: 2.156
Rang EU
#242.796
Türkei #7.138 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Luix?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,3 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 298 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 34x 4K, 8 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −264

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −102 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Samstags −51 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Luix auf Mirage: −115 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
55 % besser als 65 %
0,77 besser als 64 %
81,5 genau im Schnitt
1,07 besser als 62 %
52 % aus 425 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 61 Situationen besser als 65 %
Mirage62
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 21 %
71,3 besser als 9 %
0,99 besser als 37 %
51 % aus 228 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Anubis45
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 69 %
81,6 besser als 53 %
1,11 besser als 74 %
55 % aus 154 Duellen besser als 72 %
18 % aus 39 Situationen besser als 10 %
Ancient39
44 % besser als 26 %
0,70 besser als 27 %
75,8 besser als 21 %
0,95 besser als 23 %
44 % aus 116 Duellen besser als 16 %
37 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Inferno24
67 % besser als 86 %
0,69 besser als 25 %
73,6 besser als 14 %
1,02 besser als 38 %
56 % aus 91 Duellen besser als 65 %
53 % aus 19 Situationen besser als 80 %
Cache19
32 % -
0,75 -
78,9 -
1,02-
51 % aus 63 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,64 -
70,1 -
0,87-
49 % aus 41 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
65,0 -
0,88-
0 % aus 8 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luix

In 298 Matches kommt Luix auf K/R 0,73, ADR 77,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 114 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 115 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Luix auf Mirage (−115 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −28 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −264. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.