Luddie

Spanien
Seit 2013 auf FACEIT 400 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 68
3.313
Peak 30 Tage: 3.540
Rang EU ▼ 1.018 Plätze
#2.313
Spanien #20 in Spanien
30 Tage · vorher #1.295 · bester #1.230
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Luddie?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 37 %−16 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 23 in 400 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 48x 4K, 9 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,1 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,7
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −190

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −152 ELO
89 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −118 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −83 ELO, Winrate 45 %
Freitags −123 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Luddie auf Dust 2: −152 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % besser als 37 %
0,72 besser als 30 %
78,1 besser als 29 %
1,00 besser als 27 %
51 % aus 540 Duellen besser als 40 %
38 % aus 45 Situationen besser als 47 %
Dust 289
49 % besser als 27 %
0,73 besser als 36 %
81,9 besser als 49 %
1,03 besser als 35 %
49 % aus 499 Duellen besser als 30 %
39 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Anubis62
50 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 51 %
1,05 besser als 46 %
55 % aus 374 Duellen besser als 64 %
45 % aus 31 Situationen besser als 68 %
Nuke54
56 % besser als 43 %
0,72 besser als 27 %
75,7 besser als 17 %
1,02 besser als 28 %
51 % aus 279 Duellen besser als 37 %
53 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Ancient50
54 % besser als 44 %
0,71 besser als 26 %
80,5 besser als 40 %
0,97 besser als 20 %
52 % aus 204 Duellen besser als 46 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Inferno30
67 % besser als 67 %
0,76 besser als 40 %
81,0 besser als 34 %
1,12 besser als 48 %
53 % aus 175 Duellen besser als 33 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache12
33 % -
0,71 -
78,8 -
0,98-
51 % aus 47 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luddie

In 400 Matches kommt Luddie auf K/R 0,73, ADR 79,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 158 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 150 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Luddie auf Dust 2 (−152 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+477 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,7. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −190. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.