Ludakuca

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 86 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 288
2.083
Peak 30 Tage: 2.111
Rang EU
#190.479
Frankreich #3.552 in Frankreich
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Wie spielt Ludakuca?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,4 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Ludakuca besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Ludakuca auf Mirage: −3 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 57 %
0,71 besser als 37 %
79,2 besser als 44 %
1,04 besser als 56 %
58 % aus 151 Duellen besser als 87 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Inferno25
44 % besser als 22 %
0,81 besser als 80 %
84,7 besser als 68 %
1,11 besser als 75 %
63 % aus 124 Duellen besser als 91 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Ancient9
33 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
53 % aus 34 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,69 -
76,1 -
0,92-
48 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache6
17 % -
0,84 -
89,9 -
1,19-
50 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,90 -
89,4 -
1,35-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,85 -
92,5 -
1,13-
68 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ludakuca

In 86 Matches kommt Ludakuca auf K/R 0,76, ADR 82,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 34 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 26 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Ludakuca auf Mirage (−3 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+22 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.