Lucyna2077

Bhutan
Seit 2026 auf FACEIT 119 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lucyna2077?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,8 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.171 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 119 Matches
Knife-Kills 11 in 119 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 94 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +199
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 84,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −25 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Lucyna2077 auf Dust 2: −52 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % besser als 71 %
0,79 besser als 83 %
84,4 besser als 78 %
1,08 besser als 78 %
54 % aus 208 Duellen besser als 75 %
34 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Mirage25
36 % besser als 10 %
0,77 besser als 75 %
82,2 besser als 67 %
1,07 besser als 75 %
51 % aus 74 Duellen besser als 58 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Anubis12
67 % -
0,77 -
80,3 -
1,09-
43 % aus 37 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,73 -
77,7 -
1,01-
55 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,82 -
91,6 -
1,14-
57 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
17 % -
0,65 -
70,3 -
0,86-
60 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,83 -
78,9 -
1,21-
78 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lucyna2077

In 119 Matches kommt Lucyna2077 auf K/R 0,78, ADR 82,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: K/D mit 1,09, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 52 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 39 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Lucyna2077 auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +199. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 84,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.