Lucky_2103

Russland
42 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lucky_2103?

Rating 0,97 (aus 21 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 6
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt Lucky_2103 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Lucky_2103 gewinnt 40 von 100 1v2-Situationen. 18 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 Kills pro Death. 0,03 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 45 %
K/D 1,02+0,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 10,5 von 100 Runden holt Lucky_2103 genau 2 Kills. 2,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,4 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,8 unter dem Schnitt auf Level 6 (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,9

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,68 -
76,9 -
0,82-
38 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,70 -
82,8 -
0,78-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,66 -
79,6 -
0,85-
18 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,80 -
80,3 -
1,14-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,83 -
81,5 -
0,87-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,86 -
89,9 -
1,31-
50 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lucky_2103

In 42 Matches kommt Lucky_2103 auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. In 6 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 10 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 62 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.