Lucky_2103
Wie spielt Lucky_2103?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
SchwächeIn 7 von 100 Runden holt Lucky_2103 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
DurchschnittLucky_2103 gewinnt 40 von 100 1v2-Situationen. 18 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,02 Kills pro Death. 0,03 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
DurchschnittIn 10,5 von 100 Runden holt Lucky_2103 genau 2 Kills. 2,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 2,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,8 unter dem Schnitt auf Level 6 (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 76,7 (am Anfang 84,6). 2,1 unter dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 45 %. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate unverändert bei 62 %. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Lucky_2103
In 42 Matches kommt Lucky_2103 auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. In 6 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 10 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 62 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.