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LuckyMac

Mongolei
183 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LuckyMac?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,1 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, Winrate −10 Pp., ELO −79

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Donnerstags −26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert LuckyMac auf Mirage: −28 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % besser als 21 %
0,65 besser als 13 %
74,3 besser als 18 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 249 Duellen besser als 18 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Dust 251
49 % besser als 41 %
0,64 besser als 10 %
73,3 besser als 15 %
0,90 besser als 14 %
49 % aus 207 Duellen besser als 41 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Inferno29
59 % besser als 75 %
0,66 besser als 21 %
75,1 besser als 27 %
0,90 besser als 15 %
51 % aus 160 Duellen besser als 47 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Ancient21
62 % besser als 84 %
0,61 besser als 5 %
72,7 besser als 13 %
0,85 besser als 6 %
41 % aus 111 Duellen besser als 7 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Cache18
61 % besser als 72 %
0,68 besser als 23 %
77,3 besser als 34 %
0,98 besser als 31 %
46 % aus 69 Duellen besser als 20 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Anubis8
50 % -
0,66 -
74,6 -
0,89-
58 % aus 40 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,66 -
68,7 -
0,89-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LuckyMac

In 183 Matches kommt LuckyMac auf K/R 0,65, ADR 74,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 48 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 90 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert LuckyMac auf Mirage (−28 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+41 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, Winrate −10 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.