Lucky40x

Ukraine
FACEIT-verifiziert 72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lucky40x?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,2 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,7 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Lucky40x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 53 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno30
63 % besser als 83 %
0,66 besser als 26 %
73,3 besser als 26 %
0,94 besser als 30 %
48 % aus 120 Duellen besser als 36 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Mirage16
63 % besser als 90 %
0,62 besser als 7 %
67,8 besser als 4 %
0,91 besser als 16 %
34 % aus 67 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache12
50 % -
0,53 -
62,5 -
0,75-
39 % aus 51 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,74 -
80,4 -
1,02-
61 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,62 -
64,2 -
0,77-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lucky40x

In 72 Matches kommt Lucky40x auf K/R 0,64, ADR 70,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 17 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 37 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.