Luciqno-

Türkei
Seit 2014 auf FACEIT 187 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 217
2.204
Peak 30 Tage: 2.204
Rang EU
#136.959
Türkei #3.561 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Luciqno-?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,6 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Luciqno- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 187 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −124 ELO
54 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Freitags −67 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Luciqno- ab dem 5. Match am Tag: −124 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % besser als 3 %
0,79 besser als 74 %
83,8 besser als 66 %
1,06 besser als 62 %
55 % aus 139 Duellen besser als 73 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Dust 236
64 % besser als 90 %
0,81 besser als 83 %
86,8 besser als 81 %
1,12 besser als 79 %
54 % aus 134 Duellen besser als 67 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Ancient35
51 % besser als 47 %
0,75 genau im Schnitt
83,3 besser als 60 %
1,00 besser als 39 %
43 % aus 118 Duellen besser als 11 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Anubis25
60 % besser als 76 %
0,79 besser als 74 %
89,1 besser als 87 %
1,09 besser als 70 %
55 % aus 92 Duellen besser als 71 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Inferno19
53 % besser als 46 %
0,77 besser als 63 %
87,4 besser als 75 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Cache18
56 % -
0,72 -
81,5 -
0,99-
43 % aus 56 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke14
64 % -
0,78 -
78,8 -
1,06-
50 % aus 40 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,68 -
72,1 -
1,02-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luciqno-

In 187 Matches kommt Luciqno- auf K/R 0,77, ADR 84,6 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 78 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 62 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Luciqno- ab dem 5. Match am Tag (−124 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+95 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +49 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.