Lucen7-

Kosovo
Seit 2019 auf FACEIT 155 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lucen7-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,7 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 155 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,24 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Lucen7- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 146 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −148 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −131 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −34 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Lucen7- auf Ancient: −148 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % besser als 16 %
0,73 besser als 39 %
82,8 besser als 56 %
0,97 besser als 24 %
51 % aus 235 Duellen besser als 46 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Ancient33
48 % besser als 33 %
0,69 besser als 21 %
82,8 besser als 52 %
0,96 besser als 23 %
59 % aus 133 Duellen besser als 87 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Anubis20
55 % besser als 56 %
0,74 besser als 45 %
82,2 besser als 53 %
1,03 besser als 44 %
54 % aus 92 Duellen besser als 58 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Dust 218
50 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
84,7 besser als 65 %
1,00 besser als 31 %
54 % aus 91 Duellen besser als 63 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Inferno18
67 % besser als 88 %
0,67 besser als 11 %
77,5 besser als 22 %
0,93 besser als 8 %
47 % aus 81 Duellen besser als 14 %
60 % aus 10 Situationen besser als 87 %
Cache12
58 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
32 % aus 53 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,75 -
84,2 -
1,00-
53 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lucen7-

In 155 Matches kommt Lucen7- auf K/R 0,71, ADR 81,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 46 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 72 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Lucen7- auf Ancient (−148 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.