Lucasnfz

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 107 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
2.315
Peak 30 Tage: 2.340
Rang EU
#100.624
Dänemark #2.516 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lucasnfz?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 88,2 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 33 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

11,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 52 %+17 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 11,9+7,7 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Lucasnfz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
OktNov

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +13 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Lucasnfz ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % besser als 13 %
0,67 besser als 17 %
81,3 besser als 51 %
0,96 besser als 24 %
44 % aus 79 Duellen besser als 13 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Ancient20
60 % besser als 74 %
0,88 besser als 94 %
98,5 besser als 98 %
1,22 besser als 93 %
54 % aus 83 Duellen besser als 62 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Dust 220
65 % besser als 89 %
0,77 besser als 63 %
93,1 besser als 93 %
1,10 besser als 68 %
59 % aus 81 Duellen besser als 85 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Anubis14
43 % -
0,70 -
83,8 -
0,98-
44 % aus 39 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,77 -
87,1 -
1,11-
46 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,73 -
90,1 -
1,11-
49 % aus 35 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,59 -
77,2 -
0,90-
57 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,60 -
78,0 -
0,83-
33 % aus 6 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lucasnfz

In 107 Matches kommt Lucasnfz auf K/R 0,74, ADR 88,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 52 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 32 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Lucasnfz ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 41 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.