Lucash

Niederlande
Seit 2020 auf FACEIT 145 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lucash?

Rating 1,05 (aus 95 Matches) K/R 0,75 ADR 80,9 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −45 ELO
26 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lucash auf Anubis: −46 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis32
56 % besser als 69 %
0,78 besser als 73 %
83,3 besser als 65 %
1,22 besser als 94 %
51 % aus 65 Duellen besser als 53 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Dust 229
69 % besser als 95 %
0,74 besser als 55 %
80,4 besser als 51 %
0,99 besser als 40 %
49 % aus 78 Duellen besser als 42 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Mirage27
22 % besser als 1 %
0,66 besser als 16 %
72,1 besser als 12 %
0,83 besser als 3 %
44 % aus 82 Duellen besser als 15 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno21
48 % besser als 34 %
0,77 besser als 67 %
83,9 besser als 68 %
1,10-
56 % aus 32 Duellen besser als 72 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Ancient15
47 % besser als 38 %
0,79 besser als 78 %
83,0 besser als 61 %
1,12-
68 % aus 62 Duellen besser als 99 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
80,1 -
1,06-
46 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,97 -
99,6 -
1,28-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,67 -
78,2 -
0,87-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lucash

In 145 Matches kommt Lucash auf K/R 0,75 und ADR 80,9; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 39 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 37 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Lucash auf Anubis (−46 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 69 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.