Luc1anoLucky

Montenegro
127 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Luc1anoLucky?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 80,7 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +130
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −27 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Luc1anoLucky auf Dust 2: −53 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 28 %
0,74 besser als 59 %
79,1 besser als 50 %
1,00 genau im Schnitt
56 % aus 174 Duellen besser als 82 %
56 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Dust 233
45 % besser als 30 %
0,76 besser als 73 %
83,9 besser als 75 %
1,02 besser als 59 %
56 % aus 144 Duellen besser als 83 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 91 %
87,5 besser als 85 %
1,10 besser als 87 %
56 % aus 88 Duellen besser als 85 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno18
39 % besser als 13 %
0,70 besser als 47 %
74,6 besser als 30 %
0,95 besser als 37 %
42 % aus 108 Duellen besser als 12 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Anubis17
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 60 %
81,6 besser als 69 %
0,95 besser als 40 %
57 % aus 75 Duellen besser als 82 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Cache4
25 % -
0,77 -
76,0 -
0,99-
47 % aus 30 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luc1anoLucky

In 127 Matches kommt Luc1anoLucky auf K/R 0,75, ADR 80,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 43 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 55 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Luc1anoLucky auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +130. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.