Lubluvasvseh

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 374 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.056
Peak 30 Tage: 2.318
Rang EU
#214.990
Ukraine #9.917 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lubluvasvseh?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,1 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 14 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +295
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −171 ELO
91 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −123 ELO
87 Matches · 52 % Winrate
Montags −193 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Lubluvasvseh auf Mirage: −171 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % besser als 39 %
0,74 genau im Schnitt
77,8 besser als 37 %
1,08 besser als 67 %
46 % aus 342 Duellen besser als 23 %
46 % aus 85 Situationen besser als 74 %
Dust 287
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 67 %
78,7 besser als 40 %
1,10 besser als 71 %
55 % aus 334 Duellen besser als 71 %
41 % aus 98 Situationen besser als 57 %
Ancient71
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 70 %
82,7 besser als 60 %
1,11 besser als 79 %
55 % aus 276 Duellen besser als 70 %
28 % aus 54 Situationen besser als 29 %
Anubis47
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 42 %
78,3 besser als 36 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 223 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Nuke41
61 % besser als 69 %
0,77 besser als 59 %
76,6 besser als 28 %
1,10 besser als 68 %
58 % aus 134 Duellen besser als 78 %
31 % aus 42 Situationen besser als 31 %
Cache20
45 % -
0,69 -
70,4 -
1,01-
42 % aus 59 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -
Inferno16
38 % besser als 9 %
0,65 besser als 16 %
70,0 besser als 8 %
0,90 besser als 11 %
25 % aus 57 Duellen besser als 1 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lubluvasvseh

In 374 Matches kommt Lubluvasvseh auf K/R 0,75, ADR 78,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 182 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 119 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Lubluvasvseh auf Mirage (−171 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +295. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.