LuQii-

Argentinien
267 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 138
1.710
Peak 30 Tage: 1.848
Rang SA ▼ 4.050 Plätze
#13.582
30 Tage · vorher #9.532 · bester #8.781
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LuQii-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −73 ELO
53 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −133 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −105 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert LuQii- auf Anubis: −73 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % besser als 62 %
0,76 besser als 70 %
82,3 besser als 64 %
1,06 besser als 69 %
60 % aus 267 Duellen besser als 91 %
61 % aus 36 Situationen besser als 94 %
Anubis53
58 % besser als 69 %
0,79 besser als 76 %
83,8 besser als 66 %
1,11 besser als 78 %
54 % aus 272 Duellen besser als 66 %
33 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Inferno39
54 % besser als 53 %
0,71 besser als 37 %
77,6 besser als 32 %
0,99 besser als 35 %
46 % aus 197 Duellen besser als 22 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Mirage38
39 % besser als 14 %
0,66 besser als 21 %
71,3 besser als 14 %
0,93 besser als 24 %
48 % aus 199 Duellen besser als 37 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Ancient33
48 % besser als 37 %
0,73 genau im Schnitt
78,8 besser als 40 %
1,00 besser als 45 %
55 % aus 161 Duellen besser als 71 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Nuke19
37 % besser als 7 %
0,70 besser als 23 %
81,1 besser als 42 %
0,95 besser als 17 %
56 % aus 90 Duellen besser als 67 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Cache17
24 % -
0,76 -
78,3 -
1,02-
54 % aus 82 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
78,8 -
1,03-
36 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,74 -
75,3 -
0,98-
64 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LuQii-

In 267 Matches kommt LuQii- auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 97 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 102 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert LuQii- auf Anubis (−73 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+10 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +222. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.