LuKineK

Tschechien
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LuKineK?

K/R 0,86 ADR 52,0 aus 22 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 23 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,22+0,24 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,8 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 12 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,20 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % –
0,80 –
54,0 –
-
38 % aus 13 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,79 –
44,3 –
-
38 % aus 13 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient3
100 % –
0,84 –
72,1 –
-
38 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke3
100 % –
1,03 –
62,6 –
-
71 % aus 7 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LuKineK

Größte Stärke: K/D mit 1,22. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 52,0. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 12 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.