LuKaaz7

Ecuador
232 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LuKaaz7?

Rating 0,95 (aus 231 Matches) K/R 0,68 ADR 75,2 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Zeus-Kills1 in 232 Matches
Knife-Kills 4 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,5 %0,0 Pp. · Ø 12,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,3 · Ø 3,7 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +101
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −14 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Freitags −2 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert LuKaaz7 im 3. Match des Tages: −14 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % besser als 48 %
0,71 besser als 57 %
79,1 besser als 62 %
0,98 besser als 56 %
48 % aus 362 Duellen besser als 44 %
28 % aus 60 Situationen besser als 25 %
Dust 260
45 % besser als 36 %
0,70 genau im Schnitt
75,5 besser als 37 %
0,99 besser als 61 %
52 % aus 180 Duellen besser als 67 %
26 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Nuke26
58 % besser als 63 %
0,64 besser als 22 %
70,4 besser als 21 %
0,86 besser als 18 %
63 % aus 87 Duellen besser als 95 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Inferno23
52 % besser als 55 %
0,70 besser als 63 %
73,9 besser als 40 %
1,01 besser als 70 %
38 % aus 69 Duellen besser als 10 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis19
47 % genau im Schnitt
0,61 besser als 12 %
69,9 besser als 13 %
0,84 besser als 12 %
44 % aus 48 Duellen besser als 23 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Ancient15
40 % besser als 22 %
0,72 besser als 62 %
82,2 besser als 72 %
0,98 besser als 63 %
57 % aus 51 Duellen besser als 92 %
36 % aus 11 Situationen besser als 53 %
Cache12
42 % -
0,55 -
64,3 -
0,77-
56 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LuKaaz7

In 232 Matches kommt LuKaaz7 auf K/R 0,68 und ADR 75,2; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 65 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 111 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert LuKaaz7 im 3. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+54 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.