LuKaaz7
Wie spielt LuKaaz7?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).
Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,95). Leicht unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,9. Letzte 3 Monate: 74,4 (am Anfang 75,8). Leicht unter dem Schnitt (77,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 46 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.381. Letzte 3 Monate: 1.119 (am Anfang 1.018).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert LuKaaz7 im 3. Match des Tages: −14 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 232 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt LuKaaz7
In 232 Matches kommt LuKaaz7 auf K/R 0,68 und ADR 75,2; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 65 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 111 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert LuKaaz7 im 3. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+54 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.