Lu9ky

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 289 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lu9ky?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 87,1 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 289 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 81 %
4K und Aces 59x 4K, 8 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,21, ADR bei 87,2, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.578
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Dienstags +17 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Lu9ky auf Ancient: −30 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Hotel_belneva
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
59 % besser als 75 %
0,89 besser als 93 %
90,1 besser als 85 %
1,24 besser als 92 %
59 % aus 370 Duellen besser als 87 %
40 % aus 65 Situationen besser als 58 %
Dust 264
56 % besser als 65 %
0,87 besser als 91 %
88,0 besser als 78 %
1,23 besser als 91 %
61 % aus 288 Duellen besser als 91 %
45 % aus 38 Situationen besser als 70 %
Anubis51
49 % besser als 35 %
0,86 besser als 91 %
87,4 besser als 80 %
1,24 besser als 93 %
59 % aus 206 Duellen besser als 85 %
62 % aus 39 Situationen besser als 93 %
Ancient26
38 % besser als 10 %
0,82 besser als 80 %
83,5 besser als 58 %
1,12 besser als 74 %
58 % aus 123 Duellen besser als 83 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Inferno18
39 % besser als 7 %
0,79 besser als 56 %
84,4 besser als 51 %
1,16 besser als 68 %
51 % aus 80 Duellen besser als 31 %
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Cache15
53 % -
0,73 -
76,8 -
1,05-
55 % aus 56 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,76 -
77,9 -
1,04-
50 % aus 22 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,83 -
93,0 -
1,19-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lu9ky

In 289 Matches kommt Lu9ky auf K/R 0,85, ADR 87,1 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 102 Matches. In 161 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 64 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Lu9ky auf Ancient (−30 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+24 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −62 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,21, ADR bei 87,2, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.578. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.