Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Lthurm

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 183 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lthurm?

Rating 1,14 (aus 163 Matches) K/R 0,81 ADR 88,1 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,3, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −9 Pp., ELO −131

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 31 %
Montags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Lthurm auf Dust 2: −83 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno47
62 % besser als 77 %
0,87 besser als 93 %
94,5 besser als 94 %
1,28 besser als 96 %
61 % aus 245 Duellen besser als 90 %
22 % aus 23 Situationen besser als 17 %
Dust 241
41 % besser als 16 %
0,74 besser als 54 %
82,9 besser als 64 %
1,04 besser als 55 %
53 % aus 168 Duellen besser als 63 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 81 %
88,8 besser als 85 %
1,15 besser als 90 %
56 % aus 140 Duellen besser als 77 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Anubis25
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 86 %
90,0 besser als 89 %
1,14 besser als 84 %
56 % aus 153 Duellen besser als 77 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Mirage23
35 % besser als 6 %
0,76 besser als 61 %
83,2 besser als 63 %
1,01 besser als 45 %
41 % aus 101 Duellen besser als 7 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Vertigo15
67 % -
0,83 -
84,9 -
1,14-
61 % aus 108 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lthurm

In 183 Matches kommt Lthurm auf K/R 0,81 und ADR 88,1; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 87 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 43 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Lthurm auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 35 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −79 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −9 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,3, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.