Lozzy

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 253 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 36
2.389
Peak 30 Tage: 2.506
Rang EU
#81.242
Tschechien #663 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lozzy?

Rating 1,00 (aus 235 Matches) K/R 0,73 ADR 80,4 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +504
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −139 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −94 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Sonntags +109 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Lozzy im 3. Match des Tages: −139 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
39 % besser als 10 %
0,69 besser als 24 %
76,1 besser als 24 %
0,94 besser als 18 %
43 % aus 241 Duellen besser als 10 %
33 % aus 45 Situationen besser als 35 %
Dust 246
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 41 %
77,6 besser als 29 %
1,04 besser als 48 %
46 % aus 183 Duellen besser als 21 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
50 % besser als 41 %
0,76 besser als 57 %
85,5 besser als 71 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 236 Duellen besser als 58 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient42
55 % besser als 58 %
0,76 besser als 54 %
82,4 besser als 52 %
1,03 besser als 45 %
58 % aus 194 Duellen besser als 80 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno33
58 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
86,4 besser als 67 %
1,06 besser als 45 %
53 % aus 146 Duellen besser als 46 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
80,1 -
0,94-
49 % aus 57 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache9
33 % -
0,63 -
72,8 -
0,83-
39 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lozzy

In 253 Matches kommt Lozzy auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 235 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 86 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 95 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Lozzy im 3. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +504. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.