LoyDes

Österreich
Seit 2019 auf FACEIT 168 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
2.086
Peak der letzten 168 Matches: 2.315
Rang NA ▼ 513 Plätze
#6.008
Österreich #3 in Österreich
30 Tage · vorher #5.495 · bester #5.453
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LoyDes?

Rating 0,98 (aus 132 Matches) K/R 0,75 ADR 82,4 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 168 Matches
Knife-Kills 9 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob LoyDes besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −74 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +69 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −116 ELO, Winrate 41 %
Montags −65 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert LoyDes auf Ancient: −74 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % besser als 80 %
0,76 besser als 61 %
83,1 besser als 64 %
0,97 besser als 30 %
51 % aus 295 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Dust 228
46 % besser als 30 %
0,89 besser als 95 %
95,4 besser als 96 %
1,22 besser als 93 %
49 % aus 159 Duellen besser als 38 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Anubis25
48 % besser als 40 %
0,66 besser als 15 %
73,8 besser als 16 %
0,81 besser als 2 %
36 % aus 85 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient23
43 % besser als 21 %
0,70 besser als 29 %
77,3 besser als 28 %
0,90 besser als 12 %
50 % aus 109 Duellen besser als 42 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Inferno16
19 % besser als 1 %
0,76 besser als 56 %
82,0 besser als 51 %
1,03-
48 % aus 102 Duellen besser als 24 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Nuke4
25 % -
0,59 -
70,3 -
0,71-
39 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LoyDes

In 168 Matches kommt LoyDes auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 68 Matches. In 43 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 62 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert LoyDes auf Ancient (−74 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −50 ELO. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 18 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.