LowlyPatzer

USA
256 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 157
1.815
Peak 30 Tage: 2.062
Rang NA ▲ 3.137 Plätze
#5.895
30 Tage · vorher #9.032 · bester #5.895
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LowlyPatzer?

Rating 0,88 (aus 217 Matches) K/R 0,56 ADR 66,3 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 38 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 38 %+28 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

7,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 7,8+6,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 47 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

8,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 4,0 %−9,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,3 %−2,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 8,2+5,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,7 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 57 %−15 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob LowlyPatzer besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 238 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,59.

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −106 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −80 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −208 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert LowlyPatzer im 4. Match des Tages: −106 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Awp_india
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit52
65 % -
0,57 -
64,9 -
0,97-
57 % aus 1.052 Duellen -
57 % aus 1.052 Situationen -
Aim_redline_faceit28
71 % -
0,57 -
62,9 -
0,92-
57 % aus 599 Duellen -
57 % aus 599 Situationen -
Anubis21
57 % besser als 69 %
0,67 besser als 20 %
80,3 besser als 48 %
0,95 besser als 27 %
52 % aus 86 Duellen besser als 57 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Aim_all_pistols20
45 % -
0,48 -
52,8 -
0,80-
48 % aus 425 Duellen -
48 % aus 425 Situationen -
Dust 220
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 13 %
77,1 besser als 34 %
0,93 besser als 21 %
39 % aus 111 Duellen besser als 4 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Usp_containment17
41 % -
0,47 -
53,1 -
0,79-
48 % aus 381 Duellen -
48 % aus 381 Situationen -
Inferno16
63 % besser als 80 %
0,60 besser als 4 %
74,2 besser als 25 %
0,93 besser als 20 %
53 % aus 260 Duellen besser als 58 %
53 % aus 239 Situationen besser als 81 %
Mirage14
43 % -
0,62 -
70,6 -
0,87-
44 % aus 57 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient12
25 % -
0,64 -
78,4 -
0,78-
45 % aus 78 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Aim_awp_river9
11 % -
0,43 -
50,8 -
0,73-
44 % aus 209 Duellen -
44 % aus 209 Situationen -
Aim_pistol_remake6
33 % -
0,44 -
57,3 -
0,73-
44 % aus 123 Duellen -
44 % aus 123 Situationen -
Awp_creek6
50 % -
0,51 -
56,5 -
0,84-
51 % aus 128 Duellen -
51 % aus 128 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,72 -
87,8 -
0,88-
58 % aus 40 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,53 -
66,3 -
0,86-
51 % aus 100 Duellen -
51 % aus 97 Situationen -
Poseidon4
50 % -
0,49 -
68,4 -
0,82-
50 % aus 82 Duellen -
50 % aus 82 Situationen -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,55 -
71,1 -
1,00-
55 % aus 67 Duellen -
55 % aus 67 Situationen -
Awp_quad3
33 % -
0,52 -
66,1 -
0,93-
52 % aus 62 Duellen -
52 % aus 62 Situationen -
Faceitaimdeagle3
0 % -
0,42 -
58,7 -
0,63-
38 % aus 48 Duellen -
32 % aus 41 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,39 -
56,1 -
0,78-
40 % aus 73 Duellen -
40 % aus 73 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LowlyPatzer

In 256 Matches kommt LowlyPatzer auf K/R 0,56 und ADR 66,3; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 38 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_redline_faceit mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 47 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 104 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert LowlyPatzer im 4. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.