Lowka
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).
Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,33. Letzte 3 Monate: 1,24 (am Anfang 1,22). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 93,7. Letzte 3 Monate: 85,6 (am Anfang 87,0). Leicht über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.955. Letzte 3 Monate: 2.851 (am Anfang 2.609).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Lowka im 3. Match des Tages: −93 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 253 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Lowka
In 253 Matches kommt Lowka auf K/R 0,84, ADR 86,1 und Rating 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 56 Matches. In 154 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 48 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Lowka im 3. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Nuke (+149 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +242. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,24, ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +166.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.