LowTabWarden

Usbekistan
59 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LowTabWarden?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 89,8 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 49 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,05+0,09 · Ø 0,96 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 59 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 97 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,09 · Ø 0,24 besser als 73 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob LowTabWarden besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % besser als 68 %
0,84 besser als 98 %
92,9 besser als 99 %
1,08 besser als 90 %
54 % aus 96 Duellen besser als 80 %
50 % aus 12 Situationen besser als 85 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 91 %
88,6 besser als 94 %
1,09 besser als 89 %
49 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Dust 216
63 % besser als 90 %
0,80 besser als 93 %
89,6 besser als 95 %
1,08 besser als 90 %
59 % aus 82 Duellen besser als 93 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis10
40 % -
0,75 -
87,5 -
0,98-
49 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LowTabWarden

In 59 Matches kommt LowTabWarden auf K/R 0,80, ADR 89,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 26 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 16 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −50 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.