LowKeyLawcky

Großbritannien
Seit 2026 auf FACEIT 44 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LowKeyLawcky?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,8 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 36 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −49 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,78 -
83,6 -
1,07-
57 % aus 51 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,79 -
79,7 -
1,12-
53 % aus 30 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,88 -
94,4 -
1,29-
65 % aus 20 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,22-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,83 -
82,5 -
1,17-
76 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,5 -
1,00-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LowKeyLawcky

In 44 Matches kommt LowKeyLawcky auf K/R 0,80, ADR 84,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 25 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 7 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.