LowEloBully

IL
255 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LowEloBully?

Rating 1,04 (aus 34 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 255 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 66 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 1,00+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,10 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +55
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −95 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
51 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert LowEloBully auf Mirage: −95 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % gleichauf
0,78 besser als 75 %
86,6 besser als 81 %
1,07–
51 % aus 346 Duellen gleichauf
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Mirage61
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 60 %
82,5 besser als 64 %
1,08–
54 % aus 339 Duellen besser als 71 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Ancient51
33 % besser als 8 %
0,72 besser als 47 %
80,0 besser als 50 %
1,08–
41 % aus 222 Duellen besser als 8 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Anubis41
56 % besser als 63 %
0,77 besser als 68 %
81,9 besser als 59 %
0,83–
47 % aus 209 Duellen besser als 30 %
50 % aus 22 Situationen besser als 76 %
Inferno32
53 % besser als 54 %
0,69 besser als 35 %
75,7 besser als 31 %
1,02–
50 % aus 160 Duellen besser als 41 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LowEloBully

In 255 Matches kommt LowEloBully auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 12 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 10 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert LowEloBully auf Mirage (−95 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +55. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +99.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.