Low-Cort1sol
Namensverlauf von Low-Cort1sol
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Low-Cort1sol?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,87). Klar unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 73,1. Letzte 3 Monate: 71,1 (am Anfang 67,7). Klar unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 42 %). Leicht über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.059. Letzte 3 Monate: 1.025 (am Anfang 862).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Low-Cort1sol auf Mirage: −106 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 287 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Low-Cort1sol
In 287 Matches kommt Low-Cort1sol auf K/R 0,64 und ADR 70,5; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 64 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 150 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Low-Cort1sol auf Mirage (−106 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+45 ELO, Winrate 39 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +163. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 71,1, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −67.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.