Loutaby4
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittLoutaby4 gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).
Clutch
DurchschnittLoutaby4 gewinnt 43 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 Kills pro Death. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,96).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 4 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 2,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,3 unter dem Schnitt auf Level 4 (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,2.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.227.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Loutaby4 auf Mirage: −9 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 86 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Loutaby4
In 86 Matches kommt Loutaby4 auf K/R 0,68, ADR 75,4 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 23 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 46 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Loutaby4 auf Mirage (−9 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+9 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.