Lord_tumu

Ukraine
72 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lord_tumu?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,1 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,08+0,13 · Ø 0,95 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 72 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 93 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,08 · Ø 0,23 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Lord_tumu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 72 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
41 % besser als 22 %
0,78 besser als 87 %
84,4 besser als 85 %
1,05 besser als 81 %
49 % aus 71 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 74 %
80,4 besser als 66 %
1,02 besser als 68 %
68 % aus 57 Duellen besser als 99 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Ancient12
58 % -
0,81 -
89,9 -
1,09-
62 % aus 47 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,75 -
78,8 -
1,03-
40 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,86 -
86,0 -
1,18-
62 % aus 45 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,59 -
72,0 -
0,79-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lord_tumu

In 72 Matches kommt Lord_tumu auf K/R 0,78, ADR 83,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 36 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 25 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −54 ELO. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.