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Loodi

Serbien
Seit 2016 auf FACEIT 545 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 556
3.743
Peak 30 Tage: 3.743
Rang EU ▲ 2.644 Plätze
#572
Serbien #15 in Serbien
30 Tage · vorher #3.216 · bester #572
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 27m 54s

Wie spielt Loodi?

Rating 1,04 (aus 333 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 545 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 42 %−12 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %0 Pp. · Ø 13 % genau im Schnitt
K/D 1,05−0,05 · Ø 1,10 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 355
Zeus-Kills2 in 355 Matches
Knife-Kills 12 in 355 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 12,6 %−1,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,6 Pp. · Ø 4,4 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,4 · Ø 2,5 besser als 7 %
4K und Aces 52x 4K, 13 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,02 · Ø 0,34 besser als 55 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +408
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −423 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −176 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −93 ELO, Winrate 45 %
Montags −481 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Loodi auf Ancient: −423 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
59 % besser als 59 %
0,72 besser als 15 %
79,7 besser als 19 %
1,05 besser als 24 %
54 % aus 489 Duellen besser als 44 %
30 % aus 91 Situationen besser als 20 %
Ancient80
41 % besser als 6 %
0,66 besser als 4 %
75,0 besser als 7 %
0,95 besser als 7 %
45 % aus 328 Duellen besser als 8 %
52 % aus 48 Situationen besser als 82 %
Dust 254
48 % besser als 20 %
0,77 besser als 39 %
82,4 besser als 35 %
1,11 besser als 44 %
56 % aus 237 Duellen besser als 58 %
42 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Anubis42
71 % besser als 89 %
0,73 besser als 23 %
79,1 besser als 23 %
1,08 besser als 40 %
46 % aus 175 Duellen besser als 10 %
48 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Inferno28
54 % besser als 45 %
0,79 besser als 67 %
87,0 besser als 71 %
1,11 besser als 67 %
56 % aus 130 Duellen besser als 68 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Nuke13
54 % -
0,70 -
75,5 -
1,03-
41 % aus 39 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Cache10
30 % -
0,48 -
56,4 -
0,76-
43 % aus 44 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Loodi

In 545 Matches kommt Loodi auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 42 Matches. In 153 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 129 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Loodi auf Ancient (−423 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+434 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +408. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +276.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.