LonzY10

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 262 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LonzY10?

Rating 1,05 (aus 220 Matches) K/R 0,75 ADR 81,2 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,4
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.135
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −23 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −142 ELO, Winrate 32 %
Mittwochs −102 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert LonzY10 auf Mirage: −73 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 61 %
81,8 besser als 57 %
1,06 besser als 62 %
49 % aus 328 Duellen besser als 39 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Dust 260
47 % besser als 33 %
0,73 besser als 47 %
80,2 besser als 49 %
1,05 besser als 57 %
45 % aus 281 Duellen besser als 20 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Ancient46
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
80,8 besser als 47 %
1,04 besser als 54 %
54 % aus 285 Duellen besser als 66 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis35
66 % besser als 90 %
0,73 besser als 45 %
78,8 besser als 38 %
1,05 besser als 56 %
55 % aus 135 Duellen besser als 71 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Inferno23
52 % besser als 46 %
0,75 besser als 59 %
84,0 besser als 67 %
1,05 besser als 53 %
50 % aus 124 Duellen besser als 34 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Cache18
44 % besser als 18 %
0,75 besser als 53 %
81,0 besser als 49 %
1,05-
55 % aus 75 Duellen besser als 63 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
86,7 -
1,09-
57 % aus 82 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,77 -
77,8 -
0,75-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LonzY10

In 262 Matches kommt LonzY10 auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 95 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 72 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert LonzY10 auf Mirage (−73 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+72 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.135. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.