LonelyRoad

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 359 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
3.510
Peak 30 Tage: 3.515
Rang EU ▼ 219 Plätze
#1.060
Finnland #26 in Finnland
30 Tage · vorher #841 · bester #840
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LonelyRoad?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,9 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %0 Pp. · Ø 14 % genau im Schnitt
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,3 %+0,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 90x 4K, 7 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,09 · Ø 0,35 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob LonelyRoad besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 359 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −39 ELO
70 Matches · 59 % Winrate
Mit kappe im Team ohne ELO-Wert
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +90 ELO, Winrate 57 %
Sonntags +38 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert LonelyRoad auf Nuke: −39 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
63 % besser als 72 %
0,84 besser als 66 %
88,6 besser als 62 %
1,19 besser als 68 %
55 % aus 818 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 107 Situationen besser als 63 %
Nuke70
59 % besser als 62 %
0,83 besser als 77 %
90,6 besser als 83 %
1,16 besser als 74 %
54 % aus 354 Duellen besser als 57 %
44 % aus 32 Situationen besser als 62 %
Ancient45
58 % besser als 46 %
0,76 besser als 33 %
85,8 besser als 51 %
1,04 besser als 24 %
43 % aus 200 Duellen besser als 3 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Anubis32
59 % besser als 52 %
0,79 besser als 45 %
86,6 besser als 55 %
1,14 besser als 52 %
55 % aus 152 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Cache25
60 % -
0,87 -
93,0 -
1,21-
50 % aus 158 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Vertigo22
77 % -
1,05 -
106,4 -
1,53-
68 % aus 84 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,84 -
92,0 -
1,17-
58 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,76 -
90,2 -
0,96-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LonelyRoad

In 359 Matches kommt LonelyRoad auf K/R 0,84, ADR 89,9 und Rating 1,18. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 196 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 90 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert LonelyRoad auf Nuke (−39 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+317 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +118 ELO. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.