Lonel_xz

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 77 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lonel_xz?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,9 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 4 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,87, ADR bei 70,9, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 54 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
79 % besser als 99 %
0,63 besser als 10 %
70,0 besser als 9 %
0,89 besser als 13 %
40 % aus 123 Duellen besser als 5 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Dust 218
67 % besser als 94 %
0,72 genau im Schnitt
81,3 besser als 60 %
1,00 besser als 47 %
41 % aus 71 Duellen besser als 9 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Ancient13
77 % -
0,74 -
83,0 -
1,03-
50 % aus 66 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,89 -
85,8 -
1,21-
49 % aus 57 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis9
11 % -
0,60 -
69,5 -
0,83-
49 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lonel_xz

In 77 Matches kommt Lonel_xz auf K/R 0,70, ADR 76,9 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 25 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 38 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,87, ADR bei 70,9, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.