Londemoon

Dänemark
262 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Londemoon?

Rating 0,90 (aus 209 Matches) K/R 0,65 ADR 72,2 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 7
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,90−0,10 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 262 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 5 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 262 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 7,9+3,7 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −122 ELO
63 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −44 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Freitags −42 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Londemoon auf Inferno: −122 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno63
54 % besser als 56 %
0,67 besser als 35 %
75,9 besser als 35 %
0,98 besser als 41 %
42 % aus 272 Duellen besser als 14 %
50 % aus 42 Situationen besser als 77 %
Anubis61
57 % besser als 75 %
0,66 besser als 21 %
74,7 besser als 22 %
0,92 besser als 17 %
44 % aus 212 Duellen besser als 17 %
26 % aus 35 Situationen besser als 23 %
Ancient51
37 % besser als 14 %
0,63 besser als 12 %
70,9 besser als 9 %
0,81 besser als 3 %
47 % aus 187 Duellen besser als 36 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Cache29
72 % -
0,67 -
71,8 -
0,98-
44 % aus 75 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Nuke26
54 % besser als 57 %
0,60 besser als 4 %
67,1 besser als 3 %
0,84-
45 % aus 102 Duellen besser als 21 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Mirage22
55 % besser als 69 %
0,61 besser als 7 %
66,5 besser als 5 %
0,79-
47 % aus 57 Duellen besser als 34 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Dust 210
20 % -
0,63 -
66,6 -
0,86-
41 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Londemoon

In 262 Matches kommt Londemoon auf K/R 0,65 und ADR 72,2; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,9. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,2. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 46 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 113 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Londemoon auf Inferno (−122 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Cache (+52 ELO, Winrate 72 %). Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.