Lolmix111

Russland
122 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lolmix111?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,4 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+18 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 122 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,33 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +469
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
50 Matches · 62 % Winrate
Im 3. Match des Tages −51 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lolmix111 auf Dust 2: −69 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
62 % besser als 85 %
0,88 besser als 96 %
95,7 besser als 97 %
1,22 besser als 94 %
61 % aus 314 Duellen besser als 93 %
45 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Mirage39
62 % besser als 86 %
0,81 besser als 83 %
87,0 besser als 81 %
1,13 besser als 83 %
55 % aus 239 Duellen besser als 75 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis11
36 % -
0,74 -
81,8 -
1,07-
45 % aus 66 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,83 -
89,5 -
1,13-
58 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,61 -
71,6 -
0,78-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lolmix111

In 122 Matches kommt Lolmix111 auf K/R 0,82, ADR 89,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 54 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 36 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Lolmix111 auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +469. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.